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如何在鋼琴上寫下你的第一首歌(不需要樂理)

Piano Aura 團隊撰寫更新於
Piano Aura 的音樂創作編輯器顯示時間軸上錄下的音符方塊,以及各項編輯控制項

大多數歌曲就是三、四個和弦加上坐在上頭的一段旋律,安排成兩個段落輪流出現。整個配方就是這樣,而你這禮拜就能照著做,完全不必懂任何樂理。先挑好和弦,對著它們哼出一句旋律,寫一個感覺不同的第二段,然後回到第一段。如果你想要的是一個起點,而不是一套方法,那就用 C、G、Am、F 循環起來,速度放慢。而如果你已經有一個聽起來很完整、卻怎麼也長不成一首歌的循環,直接跳到下面談這件事的那一節:問題幾乎從來不是那個循環,而是一首歌並不是一個長大的循環。

寫一首歌聽起來像是要上了好幾年課才配去做的事。並不是。以下是從零到一個完成的點子最簡單的路徑。

如果你完全不知道從哪裡開始呢?

那就別從零開始。這是第一首歌永遠沒有發生的最常見原因,而它值得被講清楚:彈鋼琴會交給你一個題目,作曲卻交給你一個空白畫面。這是完全不同的兩個問題,而擅長前者對後者一點幫助也沒有。

所以接下一份任務書,而不是接下自由。這裡有一份,而且它刻意訂得很窄。

四個和弦:C、G、Am、F。各一個小節,循環。總共十六個小節,也就是繞四遍。一種樂器。一個慢的速度,慢到你永遠不會手忙腳亂。今晚就把它完成,就算做得很爛也一樣。

這四個和弦按這個順序成立的理由,和大量流行音樂用它們的理由是同一個:它們都屬於同一個調,所以你在上面彈什麼都不會聽起來是錯的,而最後那一個又會把你帶回第一個,讓這個循環永遠不覺得停下來過。你不必理解這件事才能用它。

那些限制才是重點。一份不是你自己挑的任務書,拿掉了那些讓你動彈不得的決定,只留下真正重要的那一個:旋律要做什麼。等你照這個方式完成一首之後,換掉一個和弦,再做一次。

從和弦開始,別從旋律開始

大多數第一次寫歌的人都跑去找旋律,然後卡住。反過來做。先挑幾個和弦,讓它們載著你走。

四個和弦就綽綽有餘。如果你不知道哪些和弦擺在一起合適,Chord Builder 會替你處理樂理:選一個根音和一種性質,像是大調或小調,聽它,然後留下並排起來好聽的那些。如果你人在電腦前,我們的免費和弦播放器在瀏覽器裡也能做同樣的事。把你的四個和弦循環彈奏,直到在它們之間移動在你手下感覺自然。

Piano Aura 的 Chord Builder,你在這裡設定一個和弦的根音、性質、變化、低音音符與八度

在上頭放一段旋律

現在,對著你的循環哼。別追求高明,追求一段你能唱給朋友聽的東西。能不能唱出來才是真正的檢驗,這也正是 Arnold Schoenberg 在《Fundamentals of Musical Composition》(音樂創作的基本原理)裡採用的標準:如果你唱不出來,它就還不是一段旋律。當你落在一句你喜歡的旋律上時,在鍵盤上把那些音找出來。你的和弦早已把你的耳朵推向合適的音,所以這比從一張白紙開始容易得多。

從一個小樂句長出整段旋律

接下來這個技巧,正是「一段真的走到了某處的旋律」和「四個小節就停在那裡的東西」之間的差別。你只需要一個短樂句,兩秒鐘的音樂,Schoenberg 把它稱為基本動機。其餘的一切都由他所說的發展性變奏從這裡長出來:重複這個樂句,但留住重要的部分,改掉其餘的。

實際做法是:留住節奏,移動音高。彈一次你的樂句,然後用同樣的節奏從高一度的地方開始彈,或者把它放到循環裡的下一個和弦上。你的耳朵會把它聽成同一個點子,這正是一段旋律之所以連貫的原因;但它又不是原封不動的重複,這正是它不會變得乏味的原因。一字不改地重複很單調。全部都改則毫無連貫。中間那條路,就是整門手藝。

給它兩個段落

當有東西改變時,一首歌就變得有意思了。對比就是這整件事的引擎,而最簡單又管用的形狀是:第一個段落、一個形成對比的第二段落,然後第一段再回來一次。寫一個和第一段真的不一樣的第二段:把它擺得更高、讓它更大聲、拉長音符,或者從你的循環之外借一個和弦進來。然後回到你的開頭段落,讓聽的人覺得自己回到了某個地方。

現在你有了一段主歌和一段副歌,而這就是一首歌實際上的絕大部分。

關於中間那一段,有一條規則很容易弄錯:它必須形成對比,卻不能變成另一首不同的曲子。保持拍號,保持你樂句的節奏;要移動的是和聲。Schoenberg 談到這裡的失誤時異常直白:一段和開頭沒有任何動機或節拍聯繫的對比,用他的話說,在一個組織良好的形式裡是無法容忍的。如果你的第二段聽起來像是從別的歌裡走進來的,原因就在這裡。

如果那個循環聽起來很完整,卻走不到任何地方呢?

這和白紙是不同的問題,而且比任何人願意承認的都更常見。你有三十秒或六十秒,是你真心滿意的。它會重複。它走不到任何地方。再疊一層只會讓它更大聲,而不是更長。

原因是結構性的,而把它講清楚就有幫助。你是把這首曲子當成一個會長大的東西在處理:從小開始、加東西、變得更大、在最高點結束。那套做法只管用一次,然後你就無處可去了,因為你把整首曲子都花在往同一個方向走。一首歌不是一個長大的循環。它是一次陳述、一次離開,以及一次改變過的回歸。

Arnold Schoenberg 在《Fundamentals of Musical Composition》裡把那個形狀稱為小三部曲式,並且把它寫成 A、B、A′。你的循環就是 A。你需要一個 B,然後你需要 A 再回來一次,而且稍有不同。有三件事讓它成立,而它們都不需要比你已經有的更多的點子。

B 段不需要新的素材。 拿你已經有的那個樂句,把它放到和聲上的另一個位置。同樣的節奏,底下換一個和弦。Schoenberg 自己替中段開出的最小配方,是兩個小節加上這兩個小節的一次變化重複,總共四個小節,所以你不是在寫第二首歌。你是在寫四個小節。

讓 B 段結束在那個把人拉回去的和弦上。 在 C 大調裡那是 G。Schoenberg 把它稱為弱起和弦:它的作用就像一個弱起拍之於強拍,所以你開頭的回歸是落下來的,而不只是發生了。兩種都試一次,你會立刻聽出差別。把 B 段結束在 C 上,會讓那次回歸感覺像重新開始。結束在 G 上,會讓它感覺像抵達。

當 A 回來時,改掉一點什麼。 不用多。換一個最後的和弦、少重複一次、旋律高八度、底下墊一個延長的低音。一字不改的重複讀起來像錄音帶又轉了一圈。改變過的重複讀起來則是一次回歸,而那正是整件事的重點。

循環之所以無法結束,另一半的原因是它裡面從來沒有任何東西收下來。Schoenberg 給這種收束的用語是消解,而它是一種技術,不是意外:當你朝最後幾個小節前進時,把樂句裡有特色的部分抽掉,並且把它縮短。兩小節的樂句變成一小節,再變成半小節,而那個具特徵的跳進或附點節奏,被壓平成單純的級進。剩下的東西中性到不再要求延續,而那正是讓你能停下來的原因。一個循環會把它的鉤子一路保持鋒利到邊緣,所以耳朵會一直期待更多。那不是混音的問題。那正是它感覺無法收尾的原因。

今晚就在你已經有的那個循環上試試:把它留作 A,用同樣的節奏在不同的和弦上寫四個小節的 B、結束在 G 上,讓 A 帶著一個不同的最後和弦回來,再把最後兩個小節縮短。那就是一首完整的曲子,而且用的是你早就擁有的素材,大概十分鐘的工。

以層次錄下它

打開音樂創作模式,一次一軌地把它堆起來。先鋪下和弦,用另一個樂器在上面錄旋律,如果它想要更多分量,再在底下加一個低音音符。如果你彈砸了,那些音符是時間軸上可以編輯的方塊,所以你只要修正那個彈錯的音,而不必重彈整段。這一切都不需要 MIDI 鍵盤,如果你正在沒有真鋼琴的情況下練習,這點很值得知道。

當它撐得起來時,替它命名、選一張封面,然後留下它。如果你想讓某個人聽聽你做了什麼,你可以把它當成一支影片分享出去。

你的第一首會很簡單

很好。它本來就該這樣。第一首歌的任務不是要讓誰驚豔,而是要被完成,因為完成才是教你下一首需要什麼的東西。寫五首簡單的歌,你學到的會比為一首完美的歌苦惱還多。

Schoenberg 自己談修改的建議直白又好用:先用否定的眼光去評判,然後把旋律單獨唱出來,底下什麼都不要墊。一段只有靠和弦撐著才成立的旋律,通常還需要再改一輪。

如果你寧可鬆散一點地開始、完全不要結構,那就先在一個空白鍵盤上隨手玩玩:什麼是自由彈奏鍵盤

它到底好不好,我該繼續嗎?

每個寫出東西的人都會問這個,而把它問出口通常只會得到沒用的答案,因為「這個好嗎?」是一個沒人答得好的問題。問一個更好的。

明確地問兩件事:一件成立的事,還有一件具體該修的事。這是能從朋友、老師或論壇那裡問出有用回覆的問法,也是那些以給意見為業的人彼此之間採用的形狀。它同時也保護你,因為光問一句「這個好嗎」會招來奉承或拆台,而兩者都沒有告訴你下一步該做什麼。

至於判斷自己的作品,Schoenberg 的建議依然成立:把旋律單獨唱出來,底下什麼都不要墊。如果它只有靠和弦撐著才成立,這段旋律就還需要再改一輪。然後放兩天再聽一次。幾乎所有東西在你做完一小時後聽起來都更糟,一週後聽起來都更好,這意味著你在第一個小時裡的意見不算證據。

該繼續磨它還是換下一首?換下一首。粗略地完成它、存起來、開始另一首。五首完成的簡單歌曲教你的,比一首打磨過的還多,而且只有當手上有好幾首可以比較時,你才看得出自己的寫作習慣性地錯在哪裡。為了這個理由,把粗糙的版本留著。

常見問題

不懂樂理也能在鋼琴上寫歌嗎? 可以。用耳朵挑和弦,留下並排起來好聽的那些,然後對著它們唱。樂理是事後解釋一個轉折為什麼成立,它不是動手做出那個轉折的前提。

在鋼琴上創作自己的音樂,最好的 App 是哪一個? 同時看三件事:一個你彈得動的鍵盤、一種錄下不只一個聲部的方式,還有事後修正一個彈錯音的能力。Piano Aura 的音樂創作模式在 iPhone 或 iPad 上三件都做得到,音符方塊可以拖動、拉長、複製或刪除。

作曲需要 MIDI 鍵盤嗎? 不需要。一次點進一個聲部、再到時間軸上編輯它們,本身就是一套完整的創作流程。如果你本來就會彈,MIDI 鍵盤會讓輸入更快;但它不會解鎖任何你原本做不到的事。

第一首歌需要幾個和弦? 三個或四個,循環起來。幾乎每一位創作者都是從這裡開始的,而且不少人從此沒再離開。

我分不出自己寫的東西好不好,該怎麼辦? 別在寫出來的那天就試著評判它,也別拿它跟完成的專業音樂比。把旋律不帶伴奏唱一次,然後兩天後再回到那段錄音。如果你想要一個外部意見,請對方說一件成立的事和一件具體該修的事,而不是問它到底好不好。

完全沒有靈感時要怎麼開始作曲? 接下一份任務書,而不是等靈感來。四個和弦、十六個小節、一種樂器、今晚完成。點子是在你動手的過程中出現的,不是在你開始之前,而一份很窄的任務書正是讓你動起手來的東西。

我的第一首歌該多長? 一分鐘就很好。兩個段落加上一次回歸,就是一個完整的形狀。把它完成,然後開始下一首。

我有一個喜歡的循環,卻沒辦法把它變成一首歌。我該加什麼? 不是再加一層。加一個段落。把你的循環留作第一段,用同樣的節奏配上不同的和弦寫四個小節,讓那四個小節結束在把人帶回開頭的那個和弦上(如果你在 C 調,就是 G),然後讓開頭帶著一處改變回來。長度來自對比與回歸,不是來自在同樣的八個小節上疊更多聲部。

為什麼我寫的每一首曲子都只是越來越大聲,然後就結束了? 因為你把成長當成了結構。如果唯一的形狀是從安靜到大聲,這首曲子就只有一個方向,並且會在最高點無路可走。把計畫換成陳述、離開、改變過的回歸,那道弧線就不再是一條直線。

我要怎麼讓一個段落真的結束,而不是無止盡地循環下去? 刻意把樂句收下來。把它縮短,兩小節變一小節、再變半小節,並在接近最後一個和弦時,把那些有特色的跳進和附點節奏抽掉。Schoenberg 把這稱為消解。一個把所有鉤子都留到最後一小節的樂句,永遠會聽起來還想再重複一次。

Piano Aura 在 App Store 上免費,如果你想今晚就寫下你的第一首。

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