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如何在钢琴上写下你的第一首歌(无需乐理)

作者:Piano Aura 团队更新于
Piano Aura 的音乐创作编辑器,在一条时间轴上显示录好的音符块,并带有编辑控制

大多数歌曲就是三四个和弦加上面坐着的一段旋律,编排成两个段落轮流出场。整个配方就是这样,而你这个星期就能照着做,完全不必懂任何乐理。先挑好和弦,对着它们哼出一句旋律,写一个感觉不同的第二段,然后回到第一段。如果你想要的是一个起点而不是一套方法,就用 C、G、Am、F 循环起来,速度放慢。而如果你已经有了一个听起来完整、却怎么也变不成一首歌的循环,就直接跳到下面专门讲这件事的那一节:问题几乎从来不在这个循环,而在于一首歌并不是一个长大了的循环。

写一首歌听起来像是要上好多年课才配去做的事。其实不是。这里是从零到一个完成的想法最简单的路径。

如果你完全不知道从哪里开始呢?

那就别从零开始。这是第一首歌迟迟没有发生的最常见原因,值得把它说出来:弹钢琴会交给你一个现成的项目,而作曲交给你的是一块空屏幕。这是两个完全不同的问题,而第一件事做得好,对第二件事帮不上忙。

所以,拿一份任务书,而不是自由。这里就有一份,它是故意定得很窄的。

四个和弦:C、G、Am、F。每个一小节,循环着弹。总共十六个小节,也就是转四圈。一种乐器。一个慢速度,慢到你永远不必手忙脚乱。今晚就把它写完,哪怕写得很糟。

这四个和弦按这个顺序管用,原因和大量流行音乐都用它们是同一个:它们都属于同一个调,所以你在上面弹什么都不会听起来是错的;而最后那一个又会引回到第一个,于是这个循环从不给人停下来的感觉。你不需要理解这一点也能用它。

那些限制才是重点。一份不是你自己挑的任务书,会把那些让你动不了的选择全部拿掉,只留下真正要紧的那一个,也就是旋律要做什么。用这个办法完成一首之后,换掉一个和弦,再来一次。

从和弦开始,而不是旋律

大多数第一次尝试的人都跑去找一段曲调,然后卡住。反过来。先挑几个和弦,让它们带着你走。

四个和弦就足够了。如果你不知道哪些搭在一起,Chord Builder 会替你搞定乐理:选一个根音和一种性质,比如大三或小三,听一听,把并排放着好听的留下来。如果你此刻是在电脑前,我们的免费和弦播放器在浏览器里也能做同样的事。把你的四个和弦循环着弹,直到在它们之间切换在你手下感觉自然为止。

Piano Aura 的 Chord Builder,你在其中设置一个和弦的根音、性质、变化、低音和八度

在上面加一段旋律

现在,就着你的循环哼起来。别追求高明,追求一段你能哼给朋友听的东西。能不能唱出来才是真正的检验,这也正是 Arnold Schoenberg 在《Fundamentals of Musical Composition》(作曲基本原理)里用的标准:如果你唱不出来,它就还不是一段旋律。当你落到一句喜欢的旋律上时,在键盘上把那些音找出来。你的和弦已经在把你的耳朵往合适的音上引,所以这比从一张白纸开始要容易得多。

从一个小乐句长出旋律

接下来这个技巧,正是一段真能走到某处的旋律和四个小节就停住的东西之间的差别。你只需要一个短乐句,两秒钟的音乐,Schoenberg 把它称为基本动机。其余的一切都通过他所说的发展性变奏从这里长出来:重复这个乐句,但留住重要的部分,改掉其余的。

实际做法是:留住节奏,移动音高。弹一遍你的乐句,然后用同样的节奏从高一度的地方开始弹,或者把它放到循环里的下一个和弦上。你的耳朵会把它听成同一个想法,这正是一段旋律之所以连贯的原因;但它又不是原封不动的重复,这正是它不会变得乏味的原因。一字不改地重复很单调。全部都改则毫无连贯。走中间那条路,就是这门手艺的全部。

给它两个部分

当有什么发生变化时,一首歌就变得有意思了。对比就是这整件事的引擎,而最简单又管用的形状是:第一个段落、一个形成对比的第二段落,然后第一段再回来一次。写一个真的和第一段不一样的第二部分:把它摆得更高、让它更响、拉长音符,或者从你的循环之外借一个和弦进来。然后回到你的开头段落,让听的人觉得自己回到了某个地方。

现在你有了一段主歌和一段副歌,而这已是一首歌真正内容的大部分。

关于中间那一部分,有一条规则很容易搞错:它必须形成对比,但不能变成另一首曲子。保留拍号,保留你乐句的节奏,动的是和声。Schoenberg 在这个失误上少见地直白:一种在动机上和节拍上都与开头毫无联系的对比,用他的话说,在一个组织良好的曲式里是无法容忍的。如果你的第二段听起来像是从别的歌里溜进来的,原因就在这里。

如果这个循环听起来完整,却走不到任何地方呢?

这和白纸是不同的问题,而且它远比任何人承认的都更常见。你有三十秒或六十秒的东西,是你真心满意的。它在循环。它走不到任何地方。再叠一层只会让它更响,而不是更长。

原因在结构上,而把它说出来是有帮助的。你把这首曲子当成一个不断长大的东西:从小处起手,加声部,变得更大,在最高点结束。这个办法恰好只管用一次,之后你就无处可去了,因为你把整首曲子都用在了同一个方向上。一首歌不是一个长大了的循环。它是一次陈述、一次离开,以及一次有所改变的回归。

Arnold Schoenberg 在《Fundamentals of Musical Composition》里把这个形状称为小三部曲式,并把它写作 A、B、A prime。你的循环就是 A。你需要一个 B,然后需要 A 再回来一次,略有不同。有三件事让它成立,而它们没有一件需要比你已有的更多的想法。

B 段不需要新素材。 把你已经有的乐句拿过来,在和声上把它放到别的地方。节奏一样,底下的和弦不同。Schoenberg 自己给中间段落开出的最小配方是两个小节,加上这两个小节的一次变化重复,总共四个小节;所以你不是在写第二首歌,你是在写四个小节。

让 B 段结束在那个把人拉回去的和弦上。 在 C 大调里那就是 G。Schoenberg 把它叫做弱起和弦:它的作用就像弱起拍指向强拍,于是你开头的回归是落下来的,而不只是发生了。两种都试一下,你会立刻听出差别。让 B 结束在 C 上,回归会像是重新开始;让它结束在 G 上,回归会像是抵达。

A 回来的时候,改动一点东西。 不用多。换一个最后的和弦、少重复一遍、把旋律移高一个八度、在底下按住一个低音。原样重复听起来像是磁带又转了一圈。有所改变的重复听起来才是回归,而这正是全部的要点。

一个循环之所以无法结束,另一半原因是它里面从来没有什么在收势。Schoenberg 管这种收势叫做消解,而它是一种技术,不是偶然:当你朝着最后几个小节走的时候,把乐句里那些有特点的部分剥掉,并把它缩短。两小节的乐句变成一小节,再变成半小节,那个标志性的跳进或附点节奏被压平成平稳的级进。剩下的东西中性到不再要求延续,而这正是让你能停下来的原因。一个循环会把它的钩子一直磨得很利,直到边缘,所以耳朵一直在期待更多。这不是混音的问题。这正是它让人觉得没法收尾的原因。

今晚就拿你已经有的那个循环试一下:把它留作 A,用同样的节奏在不同的和弦上写四个小节的 B,让这四个小节结束在 G 上,让 A 带着一个不同的收尾和弦回来,再把最后两个小节缩短。这就是一首完整的曲子,而它大概只是在你已经拥有的素材上花十分钟的工。

分层录下来

打开音乐创作,一条音轨一条音轨地把它搭起来。先铺下和弦,用另一种乐器在上面录旋律,如果它想要更多分量,就在下面加一个低音。如果你弹错了,音符是时间轴上可编辑的块,所以你只需修那个错的,而不必重弹整整一遍。这一切都不需要 MIDI 键盘,如果你正在没有真钢琴的情况下练习,这一点很值得知道。

当它撑得住时,给它命名、选一张封面,把它留住。如果你想让别人听听你做的东西,你可以把它作为视频分享出去。

你的第一首会很简单

很好。它本该如此。第一首歌的任务不是要打动谁,而是要被完成,因为正是"完成"教会你下一首需要什么。写五首简单的歌,你学到的会比死磕一首完美的多得多。

Schoenberg 自己谈修改的建议直白又好用:先用否定的眼光去评判,然后把旋律单独唱出来,底下什么都不垫。一段只有靠和弦撑着才成立的旋律,通常还需要再改一轮。

如果你更想松散地开始,完全不要结构,那就先在一块空白键盘上随手玩玩:什么是自由演奏键盘

它到底好不好,我该继续吗?

每个写出点东西的人都会问这个,而把它问出口通常换来一个没用的答案,因为好不好这种问法本身就没人能答得好。问一个更好的。

只要两件事:一件成立的地方,和一件具体要改的地方。这个请求才能从朋友、老师或论坛那里换来有用的回复,而这也正是靠给反馈为生的人彼此之间用的问法。它还保护了你,因为一个笼统的好不好式提问,招来的要么是恭维,要么是拆台,而两者都不告诉你下一步该做什么。

至于判断自己的作品,Schoenberg 的建议依然成立:把旋律单独唱出来,底下什么都不垫。如果它只有靠和弦撑着才成立,那旋律还需要再改一轮。然后放两天再听。几乎所有东西在做完一小时后听起来都更差,一个星期后又更好,这意味着你在头一个小时里的意见并不算证据。

该继续磨它还是往前走?往前走。粗粗地把它完成、存下来,然后开始下一首。五首写完的简单歌教给你的东西,比一首打磨到完美的多,而且只有当有好几首摆在一起时,你才看得出自己的写作习惯性地错在哪里。留着那些粗糙的版本,就是为了这个。

常见问题

不懂乐理也能在钢琴上写歌吗? 可以。用耳朵挑和弦,留下并排放着好听的那些,然后对着它们唱。乐理是事后解释一个转折为什么成立,它不是你动手做出那个转折的前提。

在钢琴上创作自己的音乐,最好的应用是哪一个? 同时看三件事:一个你弹得动的键盘、一种录下不只一个声部的方式,以及事后修正一个错音的能力。Piano Aura 的音乐创作在 iPhone 或 iPad 上三件都做得到,音符块可以拖动、拉长、复制或删除。

作曲需要 MIDI 键盘吗? 不需要。一次点进一个声部,再到时间轴上编辑它们,本身就是一套完整的创作流程。如果你本来就会弹,MIDI 键盘会让输入更快;但它不会解锁任何你本来做不到的事。

第一首歌需要几个和弦? 三个或四个,循环起来。几乎每一位创作者都是从这里开始的,而且不少人从此就没再离开。

我分辨不出自己写的东西好不好,该怎么办? 别在写出来的当天就试着评判它,也别拿它去和完成度很高的专业音乐比。把旋律不带伴奏地唱一遍,然后两天后再回到录音上。如果你想要一个外部意见,就请对方说出一件成立的地方和一件具体要改的地方,而不是问它好不好。

我一个想法都没有,怎么开始作曲? 拿一份任务书,别等灵感。四个和弦、十六个小节、一种乐器,今晚写完。想法是在你动手的过程中来的,不是在开始之前,而一份窄的任务书正是让你动起来的东西。

我的第一首歌该多长? 一分钟就很好。两个段落加上一次回归,就是一个完整的形状。把它完成,然后开始下一首。

我有一个自己喜欢的循环,却没法把它变成一首歌。我该加什么? 别再加一层。加一个段落。把你的循环留作第一部分,用同样的节奏在不同的和弦上写四个小节,让这四个小节结束在引回你开头的那个和弦上(如果你在 C 调,就是 G),然后让开头带着一处改动回来。长度来自对比和回归,而不是来自在同样的八个小节上堆更多声部。

为什么我写的每一首曲子都只是越来越响,直到结束? 因为生长被当成了结构。如果唯一的形状是从轻到响,那这首曲子只有一个方向,到最高点就没路可走了。把方案换成陈述、离开、有所改变的回归,这条弧线就不再是一条直线。

怎样让一个段落真正结束,而不是永远循环下去? 有意识地把乐句收下来。缩短它:两小节到一小节,再到半小节;在接近最后一个和弦时,把那些有特点的跳进和附点节奏剥掉。Schoenberg 把这叫做消解。一个把所有钩子都留到最后一小节的乐句,听起来永远像是还想再重复一遍。

Piano Aura 在 App Store 上免费,如果你想今晚就写下你的第一首。

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